A. Start
Trage deine Angaben ein und wähle einen Lernweg. Du kannst alle Zufallsexperimente direkt ausprobieren.
B. Das lernst du hier
C. Warum ist das wichtig?
Zufall begegnet dir bei Spielen, Wettervorhersagen, Umfragen und Risiken. Wahrscheinlichkeiten helfen, unsichere Situationen vernünftig einzuschätzen.
Merksatz: Bei gleich wahrscheinlichen Ergebnissen gilt: Wahrscheinlichkeit = günstige Ergebnisse ÷ mögliche Ergebnisse.
D. Startdiagnose: Klicke auf das passende Ergebnis
Betrachte den fairen Würfel. Jede Augenzahl von 1 bis 6 ist gleich wahrscheinlich.
Noch nichts gewählt.
E. Erklärung und Würfellabor
Ergebnis
Ein einzelner möglicher Ausgang, zum Beispiel „4“.
Ereignis
Eine Menge passender Ergebnisse, zum Beispiel „gerade Zahl“ = {2, 4, 6}.
Wahrscheinlichkeit
P(gerade) = 3 ÷ 6 = 1/2 = 50 %.
Experiment: fairen Würfel werfen
Wirf einmal oder führe viele Würfe schnell aus. Beobachte, wie sich die Balken verändern.
Noch kein Wurf.
F. Beispielaufgabe – vollständig gelöst
Aufgabe: In einem Beutel liegen 3 rote und 2 blaue Kugeln. Eine Kugel wird gezogen. Wie wahrscheinlich ist Rot?
- Es gibt 5 mögliche Kugeln.
- Davon sind 3 günstig für das Ereignis Rot.
- P(Rot) = 3/5 = 0,6 = 60 %.
Zähler: günstige Ergebnisse. Nenner: alle möglichen Ergebnisse.
G. Pflichtaufgaben – Grundniveau
GRUNDNIVEAUH. Hilfekarten
Hilfe 1 – Wahrscheinlichkeit berechnen
Zähle zuerst alle möglichen Ergebnisse. Zähle danach die günstigen Ergebnisse. Teile günstig durch möglich.Hilfe 2 – Bruch, Dezimalzahl, Prozent
1/2 = 0,5 = 50 %; 1/4 = 0,25 = 25 %; 3/4 = 0,75 = 75 %.Hilfe 3 – Häufigkeit und Wahrscheinlichkeit
Die relative Häufigkeit stammt aus echten Versuchen. Die Wahrscheinlichkeit wird aus dem Modell berechnet. Bei vielen Versuchen nähern sie sich meist an.Zusatzhilfe für „Sicher werden“
Schreibe eine Liste aller möglichen Ergebnisse. Markiere darin die günstigen.I. Kugelbeutel – direkt auswählen und ziehen
Im Beutel liegen 3 rote, 2 blaue und 1 gelbe Kugel. Klicke zuerst auf alle Kugeln, die zum Ereignis „nicht rot“ gehören.
Noch offen.
J. Weiterdenken – erweitertes Niveau
ERWEITERTES NIVEAUBaum für zwei Münzwürfe
K. Gemischtes Training
L. Reflexion
M. Mini-Abschlusstest
Bearbeite alle Aufgaben. Brüche dürfen als 1/2, Dezimalzahlen mit Komma oder Prozentwerte eingegeben werden, wenn dies verlangt wird.
N. Mein Lerncheck
| Das kann ich … | Meine Einschätzung |
|---|
O. Ergebnis und Abgabe
Beim Senden werden Angaben, Testergebnis, Lerncheck und Reflexionen an das zentrale Google Apps Script übermittelt.
P. Lehrkraftübersicht
Schwerpunkt
Zufallsexperimente, Laplace-Wahrscheinlichkeit, relative Häufigkeit und einfache mehrstufige Experimente.
Grundniveau
Mögliche und günstige Ergebnisse zählen; einfache Wahrscheinlichkeiten als Bruch und Prozent angeben.
Erweitertes Niveau
Zweistufige Münzexperimente, Abweichungen empirischer Häufigkeiten und Fairness begründen.
Typische Stolperstellen
Günstige und mögliche Ergebnisse vertauschen; Einzelversuch mit langfristiger Wahrscheinlichkeit verwechseln.
Differenzierung
Drei Lernwege, Hilfekarten, Simulation, anklickbarer Kugelbeutel sowie G- und E-Aufgaben.
Einsatz und Anschluss
Voraussetzung: Brüche und Prozentrechnung. Modul 029 schließt den SOL-Lernpfad Klasse 7 ab.
Q. Dokumentation
Version 1.0 · 16.07.2026. Eigenständige HTML-Datei ohne externe Bibliotheken, Cookies oder Tracking. Offline nutzbar; nur die Ergebnisübermittlung benötigt Internet. Veröffentlichung über Cloudflare Pages.